前言:在学习适配器模式与外观模式时,我们会接触到这个原则。

# 什么是最少知识原则?

最少知识(least knowledge)原则:只和你的密友谈话。

什么意思呢?就是告诉我们要减少对象之间的交互,只留下几个 “密友”。

所以,当你设计一个系统时,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。

这个原则希望我们能够在设计中,减少类耦合,免得牵一发而动全身,使系统变得易碎、复杂、维护成本增加等。

# 违反该原则的例子

public float getTemp(){
        // 这里违反最少知识原则了,因为在此调用的方法属于另一次调用的返回对象
        return station.getThermoeter().getTemperature();
    }

# 怎样避免违反呢?

即我们只调用以下范围的方法:

(1)该对象本身;

(2)被当作方法的参数而传递进来的对象;

(3)此方法所创建或实例化的任何对象;

(4)对象的任何组件;

例子:

/**
     * 反例
     * 这里,我们从气象站取得了温度计(thermometer)对象,然后在从温度计对象取得温度
     *
     * @return 温度
     */
    public float getTemp(){
        Thermometer thermometer = station.getThermometer();
        return thermometer.getTemperature();
    }
/**
     * 正例
     * 此时我们直接在气象站加进一个方法,用来向温度计请求温度,这可以减少我们所依赖的类的数目
     *
     * @return 温度
     */
    public float getTemp(){
        return station.getTemperature();
    }

# 将方法调用保持在界限内

public class Car {
 
    /**
     * 发动机(这是类的一个组件,我们能够调用它的方法)
     */
    Engine engine;
    
    public Car(){
        // 初始化发动机
    }
 
    /**
     * 例子
     * 
     * @param key key 是被当作参数传递进来的对象,它的方法可以被调用
     */
    public void start(Key key){
        // 这里创建了一个新的对象,其方法可以被调用
        Doors doors = new Doors();
 
        boolean authorized = key.turns();
 
        if (authorized){
            engine.start(); // 可以调用对象组件的方法
            updateDashboardDisplay();  // 可以调用同一个对象内的本地方法
            doors.lock();  // 可以调用你所创建或实例化的对象的方法
        }
    }
 
    public void updateDashboardDisplay(){
        // 更新显示
    }
}

# 相关问答

(1)还有另一个原则,叫做得墨忒耳法则(law of demeter),它和最少知识原则有什么关系?

答:它们指的是同一个原则。我们倾向于使用最少知识原则来称呼它。

(2)采用最少知识原则有什么缺点吗?

答:是的,虽然这个原则减少了对象之间的依赖,研究显示这会减少软件的维护成本;但是采用这个原则也会导致更多的 “包装” 类被制造出来,以处理和其他组件的沟通,这可能会导致复杂度和开发时间的增加,并降低运行时的性能。

# 外观模式和最少知识原则(外观模式中最少知识原则的体现)

knowledge01

# java 中有些违反最少知识原则的例子,如

System.out.println();