前言:在学习适配器模式与外观模式时,我们会接触到这个原则。
# 什么是最少知识原则?
最少知识(least knowledge)原则:只和你的密友谈话。
什么意思呢?就是告诉我们要减少对象之间的交互,只留下几个 “密友”。
所以,当你设计一个系统时,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。
这个原则希望我们能够在设计中,减少类耦合,免得牵一发而动全身,使系统变得易碎、复杂、维护成本增加等。
# 违反该原则的例子
public float getTemp(){ | |
// 这里违反最少知识原则了,因为在此调用的方法属于另一次调用的返回对象 | |
return station.getThermoeter().getTemperature(); | |
} |
# 怎样避免违反呢?
即我们只调用以下范围的方法:
(1)该对象本身;
(2)被当作方法的参数而传递进来的对象;
(3)此方法所创建或实例化的任何对象;
(4)对象的任何组件;
例子:
/** | |
* 反例 | |
* 这里,我们从气象站取得了温度计(thermometer)对象,然后在从温度计对象取得温度 | |
* | |
* @return 温度 | |
*/ | |
public float getTemp(){ | |
Thermometer thermometer = station.getThermometer(); | |
return thermometer.getTemperature(); | |
} |
/** | |
* 正例 | |
* 此时我们直接在气象站加进一个方法,用来向温度计请求温度,这可以减少我们所依赖的类的数目 | |
* | |
* @return 温度 | |
*/ | |
public float getTemp(){ | |
return station.getTemperature(); | |
} |
# 将方法调用保持在界限内
public class Car { | |
/** | |
* 发动机(这是类的一个组件,我们能够调用它的方法) | |
*/ | |
Engine engine; | |
public Car(){ | |
// 初始化发动机 | |
} | |
/** | |
* 例子 | |
* | |
* @param key key 是被当作参数传递进来的对象,它的方法可以被调用 | |
*/ | |
public void start(Key key){ | |
// 这里创建了一个新的对象,其方法可以被调用 | |
Doors doors = new Doors(); | |
boolean authorized = key.turns(); | |
if (authorized){ | |
engine.start(); // 可以调用对象组件的方法 | |
updateDashboardDisplay(); // 可以调用同一个对象内的本地方法 | |
doors.lock(); // 可以调用你所创建或实例化的对象的方法 | |
} | |
} | |
public void updateDashboardDisplay(){ | |
// 更新显示 | |
} | |
} |
# 相关问答
(1)还有另一个原则,叫做得墨忒耳法则(law of demeter),它和最少知识原则有什么关系?
答:它们指的是同一个原则。我们倾向于使用最少知识原则来称呼它。
(2)采用最少知识原则有什么缺点吗?
答:是的,虽然这个原则减少了对象之间的依赖,研究显示这会减少软件的维护成本;但是采用这个原则也会导致更多的 “包装” 类被制造出来,以处理和其他组件的沟通,这可能会导致复杂度和开发时间的增加,并降低运行时的性能。
# 外观模式和最少知识原则(外观模式中最少知识原则的体现)
# java 中有些违反最少知识原则的例子,如
System.out.println(); |