1. Linus 认为并发应用场景: 图像处理,服务端程序
  2. 并行案例:淘宝双 11
  3. 摩尔定律:18 个月芯片性能提高一倍,指数增长,4GHz + 接近理论极限,止步,定律失效。CPU 数量增加,通过提升 CPU 内核数量提高性能,另一种摩尔定律。
  4. 硬件开发者无计可施,将摩尔定律的失效责任推脱给软件开发者。
  5. 同步,串行;异步,并行
  6. 并发:任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的;并行,任务同时执行。
  7. 临界区:公共资源或共享数据,每次仅被一个线程占用,其他线程等待。
  8. 阻塞:一个线程占用资源,其他线程挂起,即阻塞;非阻塞,无线程占用,皆可访问。
  9. 死锁:线程不释放资源;饥饿,如线程优先级导致低优先级无法执行(插队);活锁,资源在两个线程之间跳动。
  10. 并发级别:阻塞,无饥饿,无障碍,无锁,无等待。
  11. 定律:
    Amdahl 定律:
    加速比定义: 加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后系统耗时
    说明:处理器再多,性能也是有上限的
    影响因素:CPU 数量,串行化比重

Gustafson 定律
加速比定义: 加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后系统耗时
说明:不断累加处理器会获得更快的速度
影响因素:CPU 数量

  1. 原子性:指一个操作不可中断。多线程一起执行,一个操作一旦开始就不会被打断。对于 32 位系统来说,long 类型数据的读写不是原子性的,long 有 64 位,会使多线程之间相互干扰。
  2. 可见性:
    说明:当一个线程修改某个值,其他线程是否知道这个修改。(串行必定知道,并行未必得知)
    导致原因:缓存优化或硬件优化,指令重排(汇编指令的重新排序),编辑器优化等
  3. Happen-Before 规则
    说明:规定哪些指令不能重排,或重排必须遵守的规则。
    内容:

程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
volatile 规则:volatile 变量的写,先发生于读,这保证了 volatile 变量的可见性
锁规则:解锁必然发生在随后的加锁前
传递性:A 先于 B,B 先于 C,那么 A 必然先于 C
线程的 start () 方法先于它的每一个动作
线程的所有操作先于线程的终结
线程的中断先于被中断线程的代码
对象的构造函数执行,结束先于 finalize () 方法